いつもの箇条書きメモ
書きかけだけどとりあえず投下。
随時更新
ぷよテト Tetris側考察
※以下はTGS2013でぷよぷよテトリスを触った上で書いたものになります。製品版ではどのように調整されるかわからないので違っていても責任は取りません。
TGS2013にてぷよぷよテトリスを触ったのですが、その際テトリス側でRENをやりましたら思いの外、攻撃力がありました。
※REN―――テトリスオンラインなどで採用されていた連続でラインを消去することで加算されていくもの。REN数に応じて相手側への攻撃が増加される。
覚えている限りの事を書き出すと、
- 3マス空けで5〜6REN(シングル数回からのダブル)で相手側(ぷよぷよ)に赤玉1個+α。
- テトリスで1列+2個だったのでテトリスのみで赤玉を送るには4回。なので、テトリスでの15〜16列攻撃相当?
- 6REN(シングル〜最後にダブル)はテトリスオンライン準拠で10列。
思った以上の火力が出てたため思わず
こんなことをつぶやいたわけです。
TGSが終わってからもアレコレ考えてみましたが、ぷよぷよ側は連鎖数に応じて倍率がかかるように、テトリス側もREN数に応じて倍率がかかることでぷよぷよ側の大連鎖に対して対抗できるようにしたのではないかと思いました。
それを踏まえるとテトリス側の攻撃はこんな感じかと。
都合が良すぎるツモですが、あくまで理想ということで。
T-spinシングルからのBtBテトリスが理想ですが手抜きです。スミマセン。
攻撃方法として有用かどうかはさておき、テトリスをしているのにぷよぷよのキャラが連鎖ボイスを言ってくれるのはすごく新鮮でしたので、皆様も機会があれば是非是非。
COJ 2回目ロケテ(仮)
スターターデッキの内容
続きを読むぷよクエACロケテ 1回目
以上が大まかな流れ。
- 初回プレイ時
- システム
- クエスト選択
- その日の初回プレイ時にはスペシャルスターが3個貰える。
- プレイ初日はもらえない?
- 初めは選べるクエストは一つのみ
- クエスト選択時に「消費げんき」「難易度」「出現モンスターの色」「入手出来るモンスター」「クエストコンプリート時(進行度100)、モンスターコンプリート時(そのクエストで入手できるモンスターコンプリート)に入手出来るモンスター」が表示される。
- クエスト一覧
- ぼうけん出発(初級)
- 消費げんき:40 難易度:1 出現モンスター色:赤
- たびだちの門(中級)
- 消費げんき:60 難易度:2 出現モンスター色:青
- 林道の入り口(上級)
- 消費げんき:80 難易度:3 出現モンスター色:緑
- ???(大魔導師級)
- 消費げんき:99 難易度:6 出現モンスター色:全色 モンスターコンプリート:ドラゴン
無理ゲー。人間1人CPU3人でクリア出来る難易度じゃない。相当運が良くてもクリアできるか怪しいレベル。- 1クレクリアは無理ゲー。コンティニューか2〜3人で協力プレイ前提の難易度っぽい。
- ボスは分岐? マッチング最中でも別々の分岐になってマッチから外れた。
- ぼうけん出発(初級)
- 星の神殿(ガチャ)
- 銀の神殿
- 金の神殿
- その日の初回プレイ時にはスペシャルスターが3個貰える。
- パーティ編成
- パーティとして4匹のモンスターを選んで連れて行く
- それぞれのモンスターにお供として何匹か選べる(モンスターによって上限が決まってる)
- モンスターのステータス
- 色
- 赤、青、緑、黄、紫の5色+合成用の無色
- 色による性能の違いは無いっぽい?
- 現段階では初期レアモンスターの必殺技が指定された色と同じモンスターを強化する能力なので単色で組むのが良さげ?
- レアリティ
- 下からN、G、R SR
- レベル
- カードの種類(レアリティ?)によって上限が設定されてる。
- 経験値
- カード合成されたカードは経験値に変換され、経験値に応じてレベルが上昇する。
- 成長タイプ
- 「普通」「早熟」を確認。パワーアップの上昇が変わってくる? それとも必要経験値?
- おとも
- おともに連れていける数
- 0枚から3枚まで。
- 攻撃力
- モンスターの基礎攻撃力
- 体力
- 4枚のモンスターカードの合計がプレイヤーの体力になる。
- 必殺技
- おとも効果
- お供になった時の特殊能力や能力上昇など
- 色
- カード合成
- パズル
- 4人のプレイヤーと協力して敵を倒して行く。
- パズルの結果に応じてモンスターへ攻撃。
-
- 戦闘の流れは
- パズルタイム20秒
- パズルの結果に応じて攻撃力上昇
- プレイヤーの攻撃ターン
- 相手の攻撃ターン
- 戦闘の流れは
-
- だいまほう一覧
- アルル
- 全プレイヤーの体力回復
- 単独:300、2人協力:400、3人協力:500
- りんご
- 味方のモンスターそれぞれの攻撃力増加
- 単独:30(30×4匹×4人=480) 2人協力:40(40×4匹×4人=640) 3人協力:50(50×4匹×4人=800)
- アミティ
- 全プレイヤーのMP回復
- 単独:40 2人協力:45 3人協力:50
- シグ
- 全プレイヤーの防御力を上げる。
- アルル
- だいまほう一覧
-
- チャット
- キャラクターの近くにある[…]をタッチすることでチャットが出来る
- チャットは6種類(よろしく、ありがとう、ごめん、すごい、だいまほう、あとひとつなにか忘れた)
- だいまほうを発動させるとチャットができなくなる。
- チャット
-
- コンティニュー
- 体力が無くなった場合か10ターン経過でコンティニューの選択可能
- 要クレジット。げんきではダメ。
- コンティニューしないと強制的にゲームオーバー。
- コンティニュー直後のターンは参加できない。次ターンからゲーム参加。
- コンティニューすると体力、MP全快。だいまほうも使用可能に。
- コンティニューしなかった場合、そのクエストで出たカードは取得できない。
- コンティニュー
-
- ゆうじょうスター
- 敵を倒す毎にもらえる。(攻撃しただけでも良かったかも?)
- 誰の攻撃であっても全員がもらえる。
- オーバーキルすることで沢山(最大3つ?)もらえる。
- ゆうじょうスター
-
- はね
- 敵を倒した際にランダムで落とす。
- クエスト結果画面で何のカードか判明する。
- 特定のモンスターは決まったものしか落とさない?(本のモンスターは自身と同じカードしか出さない)
- ボスでは落とさない?
- はね
-
- ほか
- 敵が複数いる場合タッチにより選択可能。
- ほか
- 感想
- 後日書きますが一言だけ。
- ルールが分かれば面白いが、そこまでたどり着ける人でないと楽しめないのは勿体無い。