ロケテ勢5人でVer1.0のカードを10点評価付けてみました。
カードリストは公式見てね。
※なお、稼働前にカードリストを見た時点での評価です。
- 評価の基準
- 10:色を使っているなら必ず入れる。
- 9:入れておいて損がない鉄板カード。
- 8:基本的に入れておけば安定する。
- 7:コンボ前提やシナジー効果ありだと強い(単体だと心もとない)
- 6:コンボ以外キツい、SRない場合の代替程度。
- 5〜:マイナス評価としか。個人的な評価で。
No. | レア | 種類 | カード名 | グリン | スガ | つぶなめ | 筆頭 | にんじん先生 |
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01 | C | 赤ユニ | ブラッドハウンド | 4 | 5 | 3 | 4:Oc前提なのが辛い | 6:赤進化はコストがシビアなので、 それを間接的に軽減できるのは評価 |
02 | C | 赤ユニ | ソードファイター | 8 | 9 | 8 | 9:CP1/実質5000 序盤が安定する | 3 |
03 | UC | 赤ユニ | バク・ダルマン | 7 | 6 | 7 | 7:CP1/ORでOCさせれば爆弾として機能するから腐りにくい | 9:ロケテ終盤でお世話に。 マジックブックと合わせてお手軽リセット。 |
04 | UC | 赤ユニ | ランサー | 9 | 9 | 10:たかが1000、 されど1000。 |
8:CP2/実質5000 安定する | 9:今後も先手の基本として、 |
05 | R | 赤ユニ | ヘルハウンド | 5 | 6 | 7 | 6:CP3払ってトリガー破壊と考えるか | 7:手札超過の都合でセットされた 白カードを割るとベスト。 しかし3コストは重い。 |
06 | R | 赤ユニ | 拷問官アーテー | 4 | 7:速攻系デッキのお供に | 6 | 8:CP2/3000 速攻持ちは使い勝手はいい |
9:デッキを選ぶが、えぐいカード。 前半、詰めともに優秀な場面を作れるかどうか。 |
07 | UC | 赤ユニ | ゴライアス | 6 | 8:BP要因 | 6 | 6:CP4/7000 脅威ではある。 | 3 |
08 | R | 赤ユニ | バルキリークララ | 9 | 10:ブロックされない=レベルあがらない。 黄色での除去以外どうすればいいんだろうね本当に |
10 | 9:CP4/2000 ブロック不可 強い(確信) |
7:蓋を開けて見ないことには 評価は難しい、しかし4コストは重い。 |
09 | C | 赤ユニ | クラブドーザー | 6 | 8:CP3で出てくるなら優秀 | 2:某ワーム的な | 5:CP3/6000 無能力じゃあなあ・・・ | 1 |
10 | VR | 赤ユニ | 不知火伍式 | 5 | 8 | 7 | 7:CP4/実質9000 ドローブーストと合わせられれば安定。 |
3:4コストは重く、攻撃維持に 手札を消費するのも良いとは言えない。 |
11 | R | 赤進化 | ベヒーモスドラゴン | 8 | 10:使い勝手がいいアタッカー | 6 | 8:CP4/6000+500*n 不知火と合わせれば伸びる。 弱くはない。弱くはないぞ。 |
5:良くも悪くもパワーだけのカード。 |
12 | VR | 赤進化 | 魔槍のリリム | 8 | 7:出てきたら3000ダメージ飛んでいくヘルハウンド。 アーマーブレイクと一緒に |
6:かわいい。以上。 | 9:CP3/3000 軽いので序盤から トリガー破壊し続けられるのが良し |
8:セットを割れるのは高評価、 ただし、3コストは候補が山ほど存在。 |
13 | SR | 赤進化 | 蛮王ベリアル | 4 | 9:場に出た瞬間殴るから基本的にLv2スタート。 コレ出て戦況が全く動かないなら、 元からダメだったゲーム |
9:何だかんだで 全体火力は強い |
6:CP6で全体3000/ DEATHがCP5で全体5000 重いわ。 |
8:3kの値を生かしきれるかどうかが鍵 |
14 | C | 黄ユニ | アワだっくん | 10 | 10:黄色の固定枠 | 10:入れない理由がない | 9:絶対に腐らない | 7:単身としては最高クラス、 しかし効果対象候補に乏しい。 |
15 | C | 黄ユニ | サイボーグ僧兵 | 6 | 6:黄色の1コス枠なら他にやることある。 ランサーが多いと感じるならメタでワンチャン |
4 | 7:CP1/実質5000 ブロック前提なので ソードファイターよりは見劣りする |
3:アワだっくんのためだけのカードか |
16 | UC | 黄ユニ | 金色の狛犬 | 4 | 5 | 1 | 6:OrでOCさせて使うか? | 3:アドバンテージ管理がシビアな白では、 カードパワーの低さは死活問題。 |
17 | UC | 黄ユニ | 湖畔のアリエ | 9 | 10:黄色の固定枠 | 10:入れない理由がない | 9:狛犬くん!!! こういうのが強いんだよ!!!! |
10:10点じゃ足りない、 あらゆる場面で活躍する強力カード。 |
18 | R | 黄ユニ | ヤシオノトクリ | 6 | 6 | 6 | 6:CP3/3000 行動済みへ3000ダメ ブロックを削るわけじゃないので微妙/ 発動も1回のみ |
2 |
19 | UC | 黄ユニ | ジャンプー | 9 | 9:可能性を感じる1枚 | 9 | 9:CP4でユニット強制排除/ いざという時に |
5:有効に使うにはもう少し環境が 遅くならなくては難しい。 |
20 | R | 黄ユニ | カイム | 7 | 8:強いトリガーをぶん回すデッキに | 7 | 8:CP3/6000と高スペック。 能力持ちなので腐らない。 |
7:3コストでやることがなければ出すカード、 盤面に触れられないのは-評価。 |
21 | R | 黄ユニ | 護符剣士ライマル | 9 | 10:黄色の万能戦士 | 9 | 9:CP3/6000 不屈持ちで腐らない | 8:コスト面を除けば優秀な一枚。 |
22 | C | 黄ユニ | ルインガーディアン | 6 | 7:最大の敵はライマル | 5 | 5:CP2/4000 ブロッカー? | 9:ランサーが先手の基本であるなら、 これは後手の基本。 |
23 | VR | 黄ユニ | ラグエル | 7 | 8:いろんなデッキに刺さるから、1〜2枚入れたい | 7:使い勝手が難しい | 9:CP4/6000 アリエと組ませられる。 全体ダメが魅力的。 |
7:ベリアル同様3kという数字が活かせるので あれば優秀、置きから3コストも視野に。 |
24 | R | 黄進化 | 雷龍 | 7 | 8:なんだかんだで突然の6000ダメージは便利 | 7: | 6:CP4/6000 出せば確実に1体潰せる、 けど1体なんだよなあ |
5:4コストかけて1処理では遅すぎる。 ただし、環境の変化によって 使い勝手向上の可能性有り。 |
25 | VR | 黄進化 | 九尾の妖狐 | 9 | 10:黄色を入れる=九尾を入れる 黄色の考え方の基本カード |
9:尻尾モフモフ | 9:アタック時に行動済みにする | 10:いかにこの攻撃を通すかが、 勝利に直結するカード。 |
26 | SR | 黄進化 | 戦神・毘沙門 | 7 | 9:沙夜ちゃんのお供にしたら10点 | 8:こんなの出ちゃって いいのかしら |
7:一発逆転大勝利丸。 重いしリスクでかいしコンボ前提 |
6:象を並べてくるような相手になら有効。 遅すぎるので追い風を視野に。 |
27 | UC | 青ユニ | ミイラくん | 7 | 9:手札が残りにくいゲームで 1枚ロストはけっこう刺さる |
8:他の青ユニットが 優秀すぎて入らない罠。 |
8:CP1/1000 青だと入れざるを得ない | 6:今後1コストユニットの 増加によって評価は下がっていく。 |
28 | C | 青ユニ | スカルウォーカー | 9 | 10:不要なモンスター入れているってことはないでしょ | 9 | 6:CP2/3000 リバイヴの活かし方を 考えればワンチャン? |
2:2コストかけての3kは低すぎる。 |
29 | C | 青ユニ | カラスマドウ | 8 | 10:青の優良破壊カードを引いちゃおう | 10:カラスからの 青の除去は基本 |
8:CP1/1000 ミイラくんと同じく 他に入れるものがない |
10:青以外のインターセプトにも 対応している点がポイント。 |
30 | UC | 青ユニ | ドン・ペロッツァーノ | 5 | 6 | 3:能力なんて無かった | 7:CP2/4000 青の中では高打点 | 2 |
31 | UC | 青ユニ | 見習い魔導士リーナ | 4 | 5 | 4:能力なんて(ry | 6:CP0でOC前提カードの使い方が イメージ出来ないや・・・ |
5:単身機能は絶望的だが、 すばやくハデスを使用していきたい場合に。 |
32 | C | 青ユニ | 中忍月影 | 6 | 6:やられたらウザかったけど、そこまで… | 3 | 7:CP2/3000 前半で活かせられるか? | 2 |
33 | R | 青ユニ | ヴァイパー | 6 | 8 | 9 | 7:CP3/4000 リバイヴの活かし方次第 | 3 |
34 | R | 青ユニ | ガシャドクロ | 9 | 10:とりあえず入れとけ | 9 | 9:CP4/2000 青のクララ。 ガードしてもライフ1点と考えると糞。 リバイヴと組ませるか? |
6:強力な局面と、紙くずの局面が はっきり分かれている1枚。 |
35 | R | 青進化 | 堕天馬アルゲニブ | 5 | 7 | 6 | 7:CP4/6000 ガシャドクロの時間だああああああああ! |
4:上手く回せるなら強力な一枚では あるが敷居が高い。 |
36 | R | 青ユニ | フレスベルグ | 6 | 8 | 7 | 8:CP3/6000 発動条件がキツいが、BPは高め。 一方的に殴られる展開を防ぎたい |
7:型にはめてしまえば強力、 白カードと合わせてアドバンテージに。 |
37 | VR | 青進化 | ユーベル・ヘルメス | 9 | 10:青のBP要因。バウンスが多い環境だと辛いが、 序盤に出てくるBP9000は悪夢 |
8:強いけど、対応された時の リスクがでか過ぎて…… |
9:CP3/9000 LP1でも破格。 純粋な殴り合いに負けないためにも入れておきたい |
3:このカード主軸で 構築した場合は強力か。 |
38 | VR | 青ユニ | メガジョー | 6 | 6:個人的には大好きです | 3:出てくるゲームが違う | 5:ロ マ ン | 3 |
39 | SR | 青進化 | 冥王ハデス | 7 | 8:ムーンセイヴァーや他の除去等が 跋扈する中でハデスの評価って考えると… |
8:リセットカード…… にしては使い勝手が悪い。 |
8:基本的に殴られ続ける青デッキでは必須か? ガシャドクロとの相性が良い。 |
9:プレイングにもよるが相手の盤面のみを 掃除する効果は強力、コストもお手軽。 |
40 | UC | 緑ユニ | ハッパロイド | 10 | 10 | 10:入れない理由がない | 9:腐らないCP1/1000 | 10:10点じゃ足りないその2、 あらゆるデッキに入れるべきカード。 |
41 | C | 緑ユニ | フォクスコマンドー | 3 | 5:BP1000をやっとこさ オーバークロックして2枚捨て・・・? |
3:カワイイだけに残念 | 5:OROC使ってもどうなんだろうこれ | 2 |
42 | UC | 緑ユニ | ケロール・キッド | 3 | 6:単色でグラインドビートルから ハッパが無く出すのが無ければ。 進化の糧にするくらい |
3 | 6:CP1/3000 あの・・・! 緑のCP1あんまりじゃないですか・・・!? |
1 |
43 | R | 緑ユニ | グラインドビートル | 9 | 9:序盤の緑の安定剤 | 9:序盤によし。 リセット後にも良し。 |
9:実質CP1/5000 腐りにくい、 ウィニーしやすい |
7:初ターンにこれ+ハッパだけで、 相当な優位を構築できるカード、 後半は腐ることが多い。 |
44 | C | 緑ユニ | キャットムル | 8 | 9 | 9:もふもふ | 8:CP2/5000 不屈 緑攻守の要。 殴れ殴れー^p^ |
9:コストに優れる不屈持ち、 最悪ランサーと相討ちでも仕事は果たしている。 |
45 | R | 緑ユニ | リーフィア | 10 | 10:ほとんどのカードが止まる。 緑って考えるとヘルメスでも殴るのを躊躇する |
8 | 6:CP3/6000 ブロッカー | 9:査定のおかしなカード、 不屈でないため、攻めるのには使用しにくいか。 |
46 | C | 緑ユニ | バブレスウルフィン | 5 | 6:他に入れるカードあるよね | 6:貫通を活かせるBPが 無い以上は、ね |
9:CP3/5000 貫通。 相手より早く出したい |
2 |
47 | VR | 緑ユニ | ダルタニャン | 5 | 8:緑の中盤の安定剤 | 7:象と比べると 見劣りしてしまうのが |
9:CP4/5000 スペック低め だが緑デッキでは必須か |
5:今後、メタゲームが動くたびに 見直される一枚になることだろう。 |
48 | UC | 緑ユニ | ギガマムート | 9 | 10:緑なら、いかにこの象にうまく繋げるか考える | 10:獣群の呼び声再び | 7:CP4/7000 不屈 キャットムルと比べると重い |
8:有能初期カード、プレイスタイルに よっては抜くことも考えられる。 |
49 | VR | 緑進化 | ジャンヌダルク | 7 | 9:序盤はBP6000、終盤までBP伸びる | 9:最大BP12000は 弱いはずがないはず |
9:CP4/6000+1000*n 英雄ですわ、これは。 |
2:これを出すくらいなら 他にやるべきことはいくらでもあるはずだ。 |
50 | R | 緑ユニ | 鬼ブル | 7 | 9:10つけるか悩んだ。強化しながら基礎BP上げて育てたい | 7 | 9:CP3/5000 アタック時に+1000 LvUpすればさらに1000と伸びる。 |
7:査定は満たしているものの、 コスト面がやや気になるか。 |
51 | R | 緑進化 | バルバトス | 8 | 10:4コストで基本BP3000マイナス。BP7000 強い | 9 | 7:CP4/7000 緑では少ない除去カード。 ただ進化なので扱いが難しい。 |
6:コスト面がネック、 ハッパ基礎BP+6kが4コストのおまけつきとも取れる。 |
52 | SR | 緑進化 | ジークフリート | 6 | 7:コレ活躍する時ってもう場の格付け完了済み。 場はどうやっても覆らない。 ジャンヌのほうが強いんじゃ? |
6:残念SR枠 | 9:CP5/7000 殴れ殴れ殴れー^p^ | 2:これも出すころには 試合がきまっていることが大半か。 |
53 | C | トリガー | ロデオドライブ | 5 | 8:中盤〜終盤で全力殴りするときに | 4 | 7:序盤のアドバンテージ取り | 1 |
54 | C | トリガー | ベーシックキャノン | 3 | 5 | 3 | 7:序盤のアドバンテージ取り | 1 |
55 | R | トリガー | タイムブレイク | 7 | 7:速攻、環境等で猛威をふるいそう | 6 | 7:特定のカードと組ませると鬼 | 1:クララと併用する場合のみ、 役割のあるカード。 |
56 | UC | トリガー | 不穏な霧 | 5 | 7:これを使ってからの加速する デッキがあるかどうか |
6 | 9:強い | 1 |
57 | UC | トリガー | サプライズボックス | 5 | 7:多数のトリガーを 使用したデッキを組むときに |
8 | 7:デッキ圧縮に一役買いそう | 7:出来る限り低コストユニットを増やし、 トリガーの発動機会を増やした構築でこそ輝く。 |
58 | C | トリガー | 暗殺部隊 | 4 | 5:他に積むのあるでしょ | 3 | 6:わざわざ使うか? | 1 |
59 | C | トリガー | 疑惑のロシアンルーレット | 3 | 5:いらn | 1 | 9:こういうカード、好き | 1 |
60 | R | トリガー | アドバンスエネルギー | 5 | 7:BPで踏み潰すデッキに? | 5 | 9:ワンモア!ワンモア! | 1 |
61 | UC | トリガー | 新品の鎧 | 5 | 8:インターセプトを引く圧縮 | 9 | 5 | 9:デッキの中のインターセプトの種類を しぼることにより実質の枚数を増やすことが可能に。 |
62 | UC | トリガー | 何でも屋の陳列台 | 9 | 9:デッキ圧縮の鉄板 | 8 | 5 | 8:よくも悪くも、期待通りの 仕事のみをしてくれる良カード。 |
63 | R | トリガー | マネーゲーム | 7 | 7:黄色やバルキリークララのお供に | 6 | 6:条件が厳しいが組み合わせるカード次第か | 1 |
64 | VR | トリガー | 明鏡止水 | 7 | 7 | 5 | 9:強い | 1:今後のカードプール増加によっては 見直される可能性あり。 |
65 | C | 無インター | パワーショーテージ | 4 | 6:速攻系の除去に。 それ以外なら英雄で |
5 | 5 | 1 |
66 | C | 無インター | 開戦指示 | 7 | 6 | 5 | 6:重い | 1 |
67 | C | 無インター | 一騎打ち | 4 | 6 | 5 | 6:Bp伸ばしてもなあって部分がある | 1 |
68 | C | 無インター | 移動要塞 | 4 | 3:コレで1ターン稼いだ所でどうにもならんから、 もっと強いカード積もう |
3 | 8:意外とBP+1000って強い | 1 |
69 | UC | 無インター | 絶妙な挑発 | 4 | 5 | 3 | 7:こういうカード、大好き/ 青と組ませると面白そう |
1:ハデスとの組み合わせで 確定除去として機能。 |
70 | R | 無インター | 戦友との約束 | 7 | 7:強い時は強いけど、お見合い時弱かったり… 軽いデッキでHPを序盤から殴っていって 終盤追いつかれるデッキに |
6 | 6:重い | 1 |
71 | R | 無インター | タクティクスエンド | 7 | 7 | 7:次バージョン次第 | 6:今後のトリガー次第? | 2:コストがコストなので大振り、 複数のエクトプラズマを止める場合は有効。 |
72 | UC | 無インター | リミッター解放 | 7 | 7:手札にモノを残さないデッキなら | 9 | 7:意表をついたラストアタックのお供に | 4:無色は大体剣の決め読みなので 不意をつきやすい。 |
73 | UC | 無インター | 王の陣中見舞い | 6 | 7 | 6 | 5:重い | 2 |
74 | VR | 無インター | 英雄の剣 | 6 | 7:安定するし強いけど、 デッキ組む>欲しいカード手に入った! で毎回抜く候補に |
8:強いんだけど結局抜く | 9:腐らない、軽い、強い | 8:不可侵、アーマーで補えない値を 補うカード。上昇値自体は微々たる。 |
75 | UC | 無インター | 音速の槍 | 7 | 8:デッキは選ぶけど | 6 | 7:デッキによっては。 除去が少ない緑だと生きるかと。 |
1 |
76 | R | 無インター | 突撃の合図 | 6 | 5 | 4 | 7:緑で生きるか? | 1 |
77 | C | 赤インター | アーマーブレイク | 8 | 8 | 7 | 7:使えるチャンスはぼちぼちあるかと | 4:単身ではほぼ無能、あと1kで 4kに到達する点に着目して使用。 |
78 | C | 赤インター | インペリアルソード | 6 | 6 | 6 | 7 | 2 |
79 | UC | 赤インター | ダインスレイフ | 7 | 7:トリガー破壊をどう見るか。 メタにもよるとしか… |
7 | 7 | 1 |
80 | R | 赤インター | ニードルヘル | 7 | 6:使う機会が非常に限定されてて 使うのは難しかった |
6 | 7:やや重いが5000ダメはほぼ確殺ライン | 1 |
81 | UC | 赤インター | 悪の覚醒 | 9 | 8:赤のBP3000 | 8 | 8:0コスは腐らないよ!よ! | 1:不可侵の完全下位互換 |
82 | VR | 赤インター | アースクエイク | 6 | 8 | 7 | 9:攻めても守っても使える | 10:稼動前評価に注意 ハッパ、カラス、アリエを2コストで一掃出来る。 |
83 | C | 黄インター | フォトン | 6 | 8:行動済ユニット攻撃を重ねて撃破したい | 6 | 6:まあ、はい。 | 1 |
84 | R | 黄インター | フォトン・ソード | 7 | 7 | 6 | 6:アワだっくんでなんとかならないものか | 1:効果に反してコストが重すぎるため、 役割を担いにくい。 |
85 | UC | 黄インター | タイタンの鉄鎖 | 10 | 9:不屈持ちを | 10:入れない理由がない | 9:0コスでこういうのやめましょう?ね? | 10:10点じゃ足りないその3、 スタイルやデッキを選ぶカードなので注意。 |
86 | UC | 黄インター | エンジェルフェザー | 8 | 7:黄色の行動制限と一緒に | 8 | 8:黄はDAする状況を作りやすいので 更にアドバンテージを取れる |
1:条件が厳しすぎるため、辛口評価。 |
87 | C | 黄インター | ハッピーキャット | 5 | 5 | 5 | 6 | 4:上手く機能させるには プレイングが非常に重要。 |
88 | VR | 黄インター | ジャッジメント | 10 | 10:エンドカード 黄色使うならとりあえず コレ1枚引くまで筐体に金突っ込めレベル |
10:ゲームが終わる | 9:神の怒り | 9:ゲームエンドカードだが コストが高すぎるところをどう補うか。 |
89 | UC | 青インター | ムーンセイヴァー | 10 | 10:青ならMAX積み | 10:青が見えたらまずこれを警戒 | 9:殴られて殴り返すタイプなので こういうカードは必須 |
4:狙ったカードを2レベルに変更するのは 思いのほか難しかったりする。 |
90 | C | 青インター | チェックメイト | 5 | 7:カジャドクロやバルキリーと一緒に | 6 | 6:強いけど他に入れるものもが多い気がする | 1 |
91 | C | 青インター | ダーク・アーマー | 9 | 9:タダでライフ持っていかれることに比べれば。 相手の主戦力にぶつける |
9:ユニットは命よりも重い | 7:リミッター解除でもいいかもしれない | 9:複数枚積むと、 選択肢の乏しさが目立つことに。 コンバットトリックとしてはトップカード。 |
92 | R | 青インター | エクトプラズム | 7 | 9:MAX積みはコスト的にキツいけど、 空きがあるならとりあえず入れておきたい |
10:普段使いによし 対毘沙門、対クララにも |
8:重いけど、青だと欲しいカード | 7:デッキは選ぶものの、 想定どおりの仕事を してくれることがほとんど。 |
93 | UC | 青インター | マジックブック | 7 | 8:選んで手札に加えられるのは強い | 9:墓地から蘇る エクトプラズムという恐怖 |
9:堕天馬くんの死因。 | 9:OCのルール上、 指定カードを手札に戻すだけで 膨大なアドバンテージを得ることが可能。 |
94 | VR | 青インター | 解呪 | 6 | 7:デッキを選べば非常に強い | 7 | 7:ハマれば。 | 4:やはり発動条件がネック、 クララとの併用が望まれる。 |
95 | C | 緑インター | タックル | 5 | 7 | 7:これに負けた | 9:やタ糞 | 1:ベヒーモスとあわせた場合、 ほぼ1ダメージが確定する。 |
96 | UC | 緑インター | 不可侵防壁 | 10 | 9:緑の安定巨大化 | 10:他のBP増加が霞む強さ | 8:+3000は勝てるんだ!(*^◯^*) | 7:cojの基本カード、 しかしアーマーの増加量にはほど遠い。 |
97 | UC | 緑インター | 追い風 | 7 | 7 | 6 | 9:CP2払って+2の収支。 | 4:事故率は増加するものの、 困難な局面を返すことに貢献可能なカード。 |
98 | C | 緑インター | ナチュラルフルーツ | 9 | 10:緑出てるならとりあえず入れましょう | 9:レッツ殴り合い | 9:ノーコス巨大化2 | 8:基本アップで差別化されており、 Lv2ネコにこれが初ターンで 着いた試合が止まらなかった思い出 |
99 | R | 緑インター | ハウリング | 6 | 7:ダルとかハッパがいるからちょっと… | 6 | 7:ドローブーストが欲しいなら。 | 4:ハッパ、カブトムシと併用前提。 |
100 | VR | 緑インター | 逆転の大竜巻 | 10 | 10:緑入れるなら とりあえず積むレベル |
10:対黄色。 普段使いも出来なくもない。 |
9:対ジャッジメントで必須。 | 2:メタカードを採用するということは、 それだけでデッキパワーの低下に繋がる。 |
- 参加者(敬称略)
- グリン @08green
- スガ @suga_10
- つぶなめ @tyu_ba
- 筆頭 @hi_to_mi
- にんじん先生 @NinzinSan